去读读

免费在线阅读网

去读读 > 科普学习 > 博弈论:决策制胜的法则

第二章 策略游戏和问题解决

    《博弈论:决策制胜的法则》章节:第二章 策略游戏和问题解决,去读读网友提供全文无弹窗免费在线阅读。!



尽管笑话的娱乐性很强,但由于它们极富创意,

并且挑战人们的推理能力,所以它们的意义不仅在于搞笑;

正如J.E.李特尔伍德所说,

一个好的数学笑话要比一堆平庸的论文更有价值。

——马丁·加德纳

游戏的分类方法很多,分类标准各异,比如游戏地点、玩家人数、游戏时长、难易程度等等。从数学角度来看,我们可以将游戏分为两类,其依据因素是运气。运气因素的呈现形式有很多,有时会包含在游戏的起始条件中,有时会左右某些特定的环节。举例来说,在大多数纸牌游戏中,纸牌都是随机发给不同的玩家;多米诺骨牌也是如此,其摆放分布也是随机的。而恰恰相反的是,棋盘的初始布局都是既定的,而且一直不变。在这样的情况下,就没有运气因素的干扰,各位玩家可以在一系列可能中自由决定自己的路数。然而,其他游戏往往都包含运气因素,比如玩家需要掷一次或多次骰子,并根据掷得的点数来决定自己下一步该怎么走。

19世纪的多米诺骨牌。在多米诺骨牌游戏中,只有在玩家摸牌的时候,运气才会起到干扰作用。其余的完全要看玩家的游戏技巧

“策略游戏”一词指的是不含运气因素的游戏。玩家完全靠自己的决策来玩游戏。既然没有运气因素,我们就可以对这类游戏进行分析,找到制胜策略。在某些情况下,我们可以为游戏制定一套完整的策略,而其他时候却并非如此,因为这些游戏往往比较复杂,不过对某个玩家来说,这样的策略还是有可能存在的。尽管这些游戏及其策略多种多样,但我们在分析它们的时候只能用到一小部分数学技巧和概念,而且主要涉及算术(即编号系统和可分性)和几何(即平衡状态,主要是对称性)领域。



制胜策略的概念


尽管在数学术语中,“游戏”既可以指游戏本身(即玩家有两人或两人以上,有既定的规则和目标,可以判断出哪位玩家胜出),也可以指谜题,但从现在开始,我们只取其第一种含义,以便于探讨两人或多人游戏。我们可以按不同的方式来对这些游戏进行分类,但是从数学角度来讲,最基本的划分方法是将其分为两大类:有限博弈和包含运气因素的博弈。在本章中,我们将前者称为“策略游戏”,将后者称为“运气游戏”。

我们在玩游戏的时候,对游戏的运作方式了如指掌,但问题在于,怎么玩才能每次都赢。对于纯靠运气的游戏(例如蛇梯棋)来说,这个问题根本无从谈起,因为玩家和棋子如何行动完全取决于骰子的点数、棋子的位置,以及游戏的规则;更确切地说,玩家根本没有做决策的机会,没有更好或更差的玩法。这类游戏的结果完全看运气,这样一来,要想通过分析游戏找到制胜策略是根本不可能的。为此,我们可以说,从数学角度来看,这类游戏毫无乐趣可言。

与之相反的是有限信息博弈。不管游戏进行到哪一步,我们都有可能知道所有可能的走法,以及接下来的结果(至少在理论上如此),没有任何运气因素的影响。在我们的文化当中,尽管策略游戏多种多样,既包括传统类型的(例如非洲棋、国际跳棋、井字游戏等),也包括更加现代的(例如六贯棋、尼姆游戏、黑白棋、角力棋等),但是最能体现这一特点的是国际象棋。

当我们分析这类游戏时,制胜策略的概念应运而生。制胜策略就是一系列条件,如果具备了这些条件,(通常在双人游戏中的)某位玩家就能在某个既定时刻,根据对方的行动及时地做出决策,从而确保不管对方接下来怎么做,自己都能胜出。制胜策略存在的前提是,游戏进行到最后,总会有一方胜出。不过,有的时候也并非全然如此,有些游戏也可能出现平局,比如国际象棋。请注意,在这种情况下,我们的策略就不是为了一定赢,而是为了不输。如果某个策略游戏不会产生平局,那我们就能根据游戏的特点,确定第一位或者第二位玩家是否有制胜策略。然而,这并不意味着我们一定能制定出这样的策略,还要看游戏的复杂程度。

假设某双人游戏具备以下特点:

这幅中国画来自元代(13至14世纪),上面的人在下围棋